设为首页 加入收藏
当前位置:主页 > 大众高手精选资料区 > 正文阅读

游戏首班车:酒馆战棋鱼人流深度解析

发表日期:2020-01-26 15:25  作者:admin  浏览:

  酒馆战棋的这个版本恶魔流因为关键牌“愤怒编织者”、“漂浮观察者”和相关的恶魔牌的高概率而高居使用榜首,再者恶魔流在拿到二王后可以肆无忌惮的抓恶魔牌,在游戏进入大后期时随从往往有令人发指的身材,即使是以刷盾+亡语的机械流和以亡语随从为核心的套娃流在面对大后期的恶魔流也非常吃力。但恶魔流有一个天然的克星,就是成型的鱼人流。

  鱼人流是一个非常特殊的流派,它不像机械、恶魔和野兽流派需要几个关键随从来站场,所以我们经常能看到吃鸡的鱼人流阵容不一,看起来就像是一堆杂兵,实际上却战力十足。

  酒馆战棋中最强BUFF——剧毒(剧毒:消灭任何受到其伤害的随从),目前战棋模式中仅有鱼人流可能有大量带有剧毒效果的随从,其他流派大多用“迈克斯纳”碰运气来换掉对方的大怪,而鱼人流除了“毒鳍鱼人”提供单体剧毒外,6星随从“温顺的巨壳龙”还有概率给全体鱼人增加剧毒BUFF。

  温顺的巨壳龙进化除了能提供剧毒BUFF外,还能提供+3攻击力、+3生命、圣盾、风怒、+1/+1和亡语召唤2个1/1多种BUFF。这些BUFF特效强度排序依次为剧毒>圣盾>风怒>+生命>+攻击>(+1/+1)>亡语。鱼人有了剧毒后本身就可以做到一换一,有了圣盾之后经常能做到一换二,如果有剧毒+圣盾+风怒往往可以稳定换2,甚至换3-4个敌方随从。

  鱼人流只有特性BUFF是不够的,如果血量不足很容易被对手一个怪换掉,如果碰到亡语体系就更容易吃亏,提升鱼人的血量是一个必须的选择;如果在缺失剧毒BUFF的情况下,鱼人还需要靠提升攻击力来补足伤害。

  血量提升最直接的手段就是随从“寒光先知”和“拜戈尔格国王”,其次是“石塘猎人”,另外还有非鱼人随从“阿古斯防御者”、“机械动物管理员”和“展览馆法师”也可以少量提升身材;“硬壳清道夫”则是一个特殊的存在,在你的鱼人使用阿古斯或巨壳龙获得嘲讽效果后,也能提供+2/+2的身材增益;攻击提升上主要依靠“鱼人领军”和卡牌自身的特效。

  有些特殊卡牌对鱼人流来说至关重要。鱼人流的BUFF和特效多为战吼效果,“布莱恩铜须”非常适合鱼人流,+2/+2的效果直接翻倍,如果其升星后则直接翻三倍,虽然铜须站场额外占一个格子,但长久效果是其他卡牌无法比拟的;“蛮鱼斥候”,战棋模式中唯一一个可发现自身种族体系的随从,经常可以发现“寒光先知”、“拜戈尔格国王”和“毒鳍鱼人”,是一张非常灵活的补给牌,而且购买随从消耗3铸币,全部回收可得2铸币,完全不亏。

  这里需要先明确一点,鱼人流并不是开局就确定的思路,有时候你可以从混合流转型到鱼人流,有时候即使前期拿到了几个鱼人,中期遇到其他流派的关键卡也可以转型。

  这里主要指3-6费阶段,前几个回合对手每次能打掉的血量不多,经常在2-6之间,但是持续几回合就不容小觑了,所以前期一定不能盲目升级或刷新酒馆,尽量先保证状态。第一回合如果有鱼人随从,选择优先级为“鱼人猎潮者”>“石塘猎人”>“鱼人招潮者”;如果招潮者和其他任意一个同时出现,可以考虑损失2点血量优先拿;4回合默认升级酒馆;5回合可以的选择有两种,如果前期抓到带召唤物的随从,则可以在5费出售召唤物,额外购买一个随从;6费回合的选择开始多样化,一种是刷新酒馆找到合适的随从,这样可以让体系快速成型;另一种是直接抓两个身材好的随从,如果有可出售的随从,可刷新一次再购买,这样能在下回合战斗保证自身血量。

  以上面的对局为例,6费回合刷到了还算可用的随从,抓取两个;由于场上的随从下次抓取后可以触发三连,下回合升级后还能额外获得一个4级随从,既有场面又有节奏,不要太舒服。

  酒馆等级是每个流派都需要关注的点,鱼人流的关键等级个人认为在3级和5级。3级酒馆可以刷新出“寒光先知”,前几个回合鱼人可以凭借“鱼人领军”提供的攻击加成给到场面压力,但进入中期时鱼人血量不足这个弱点就开始凸显,鱼人领军提供的群体+2生命则是一个很好的过渡(如果还不足可以刷两个)。4级的酒馆只有“毒鳍鱼人”一个优质随从有用,如果场面没有三连的随从(有三连升4级找5级牌),建议缓速升4级。5级酒馆则有很多关键牌,第一是铜须、拜戈尔格国王、蛮鱼斥候这三个核心牌都在5级;第二是之前提过的,“硬壳清道夫”能给带嘲讽的鱼人额外有加成,也算一个折中的BUFF选择;第三,酒馆即使升级到6级,“温顺的巨壳龙”也会因为低概率不容易刷到,而使用三连来发现概率则高不少,所以升6级的时间点可以延后。

  酒馆战棋绝对不是一个无脑积攒完整体系的玩法,除了控制血量、调整节奏外,对局中还需要注重随从站位、对手等级和对局信息、对手阵容记录等等。

  鱼人流的站位技巧相对简单,“拜戈尔格国王”站位在最左侧,身材较好的随从靠左站位,一方面可以快速解掉对面的高身材随从,即使解不掉也能一换多;另一方面,核心输出优先攻击也能避免被对手剧毒随从换掉。对手的阵容信息就比较简单了,现在有很多第三方辅助工具,可以很容易查看到上次与之对局时的阵容,如果没有则可以看对手的对局记录来间接对比下强弱。

  在所有策略游戏中永远少不了针对,战棋模式也不例外。如果下一局对手是机械流,在可以腾出格子的情况下,我们可以选择“死神4000型”来针对其圣盾,也可以选择“扎普·斯里维克”来针对他的男爵、机械蛋、安保巡游者等随从,往往能先发制人,打乱对手节奏;面对野兽、恶魔、套娃流时斯里维克也经常能偷到关键随从。

  另外还有一点必须提,如果自己的体系一直无法成型,该如何操作呢?如果是对上分没有需求的玩家,实在打的难受可以选择退出;如果是期望上分的玩家,可以选择一些比较强力的单卡或者配合,这样可以少掉一些血量,即使无法进入前4,也不至于跌落到第八名。

  拉法姆绝对是最让对手讨厌的英雄之一,其技能可以稳定偷到对面的一个随从。游戏前期,拉法姆偷到的随从一方面可以强化自己的场面,保证自己的血量,另一方面前期玩家随从重合度较高,更容易凑成三连;进入中期后拉法姆技能折算为随从再卖出,铸币溢出的问题几乎不存在;中后期遇到和自己相同套路的人还能加速自己体系的完成,让人不得不防。

  拉法姆的技能机制同样契合鱼人流,甚至在鱼人流未成形时有很大的补足,如果遇到内战偷到有用的鱼人绝对算得上大功一件。

  大范的技能也适用于各种流派,可以稳定的为指定随从调整身材,对鱼人流也同样如此。“鱼人招潮者”和“老瞎眼”这两个随从往往有很高的攻击力,但唯独血量跟不上,大范的技能也算是对这一缺陷的修正;另一方面鱼人流的养成以BUFF为主,随从用完就出售,购买随从次数较高,大范技能提供的属性自然会变高。

  奈法是一个让鱼人玩家又爱又恨的一个英雄,因为他英雄技能开局就全场打1稳定破除对面的圣盾,面对机械和鱼人体系的时候非常好用,但他作为敌人就让鱼人流非常头疼。

  奈法的技能前期不需要频繁使用,有铸币溢出时点技能即可,中后期技能属于必点。如果奈法是对手,就尽量提高鱼人的身材吧。

  在上个版本各流派都削弱后,馆长成了鱼人和机械的宠儿。馆长被动技能额外提供一个融合怪,除了能吃鱼人流本身的BUFF外,还能吃野兽、机械、恶魔三种类型BUFF,完全可以当做核心来养。

  沙德沃克的战吼相当于一个弱化的铜须效果,可以在没抓到铜须的时候配合“寒光先知”和国王使用,同时还能多一个随从位。在游戏前期,技能效果配合具有召唤技能的随从还能调整游戏节奏,非常好用。

  这个英雄似乎不是热门,但小编在实战中觉得非常好用。技能提供的人才地图提供的3选一不会很差。再者,前面说到3级和5级酒馆对鱼人流是关键点,在酒馆升级时额外获得一次发现关键牌的随从,也是一次不小的助力。

  好了,以上就是鱼人流思路的主要内容了,当然实战中所包含的理论不止这些,还需要大家不断的摸索,找到适合自己思路。目前酒馆战棋更新了16.2版本,虽然对恶魔流有所调整,但鱼人流强度依旧,大家依旧可以一试。

Power by DedeCms